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(在眾遊記中穿插一篇這個好奇怪...算了不管它)

一直很想玩這種故事背景在戰爭時代下的遊戲
很久以前看到那張宣傳海報就被釣進官網
看了介紹覺得很喜歡 評價也很好就決定要玩了

不過不知道是不是自己最近身體狀況不太舒服的關係
雖然期待很久了但這片跑起來莫名地無力...
其實我連一條線都還沒跑完(炸)
現在大概才到若菜ルート第四章剛開始那裡
每章都在想總該要有點進展了吧!
結果看到劇本居然是全八章......Orz

要說有趣是有趣啦...
但劇情架構滿鬆散的
節奏的掌握也不是很理想
然後目前為止居然只出現了四張CG...
繪和音樂的部分也沒有強到會讓人想一直跑下去
(像ef就是文字上的缺陷完全被畫面+演出的光芒cover掉了XD")
簡單來說就是身為遊戲的Balance有待加強吧
還有我非常想吐槽
這部的quick save和load根本就一點都不quick呀!!

本格未来架空航空戦記ADV
這是官網上的分類
確實這遊戲比我原本想像的還要本格(喂)
至少軍事空戰這點不只是噱頭而已
(有太多打著戰時名義但其實也只是在描寫普通校園戀愛的作品了...)

世界觀是假想的近未來日本關東西內戰
說是內戰其實比較接近內亂
某學者(主角父親)提倡的圓經濟圈理論被有心人士曲解
煽動學生武裝發動關東獨立戰爭
歷史背景設定頗複雜的 有興趣的人可以參考官網上的落落長介紹:p

劇情主軸就是在這戰況陷入膠著之下的航空學園預備候補生們的故事
採取最近常見的多視點描寫
運用得相當不錯
會讓人覺得除了主角的自我葛藤世界之外事態還是有好好地繼續發展下去(炸)

要用一句話來形容男主角的話就是口嫌體正直+命大
劇本不知道為什麼一直重複他 覺悟→出任務→搞砸→差點墜機→沒死成回來→消沉→覺悟 這樣的橋段...
已經第三次啦每次也不見有什麼特別的展開
這是在拖戲嗎 囧
或許腳本是想傳達戰爭的殘酷以及主角他們對死的覺悟和內心矛盾?
但膝蓋想也知道男主角不可能會死的嘛!
這和我原本想像期待的戰爭作品不一樣啊<囧>

當初在天橋上邀戲的氣氛還那麼好的說orz
後面對兩人關係的直接描寫也幾乎沒有了
也許正是多視角的進行讓很多事情微妙地沒有說服力吧
需要自行腦內補完的地方不少
但我最近身體狀況差實在沒有那個餘力...

嗯總之現在才跑一點而已還是別太早下定論xd
我要先去調養身子了...希望不要真的是殘暑風邪orz
之後可能會找另一片不用花腦袋的短篇遊戲來跑吧
本來是打算利用暑假尾巴再玩掉一片遊戲的
這部的長度看起來是無望了w

--
一點考察紀錄。

副標的GLAS AUSZEICHNUNG是德文
意思分別為玻璃 榮譽

チェーホフ的戲曲かもめ(Чайка)的名言"私はかもめ"在Remember11中也有被引用
不過那邊主要是在講俄國首位女性宇宙飛行員在飛上太空時的發言
"Я чайка" (發音近於Ya Chayka)
雖然看起來很像是她引用了祖國戲劇名言"我是海鷗"這樣浪漫的感慨
但其實只是她的飛行識別名剛好是海鷗而已XD
Я чайка是她對地上本部的回報開頭這樣

最近在看飛行相關的作品很常出現G這個字
是代表重力的意思嗎?
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無題
印象中「G」是加速度的單位
多少個G就是代表瞬間加速度達到重力多少倍的意思
空戰的話是急轉彎之類的動作會讓駕駛承受比較大的加速度吧(還有起飛時)
另外比較容易被加速度傷害到的好像是眼睛的樣子
w.zone 2008/09/08(Mon)21:41:02 編集
無題
感謝專業的指教:D
K 2008/09/08(Mon)22:18:38 編集
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已經搬家這裡是舊跡 希望不要被刪掉(汗)

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