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非常有名的女性向同人遊戲
應該是不需要我再多做介紹了其實XD
基本上同人遊戲能夠商業化(移植PS2)已經很了不起了
就我所知目前這個時間點
達成此項壯舉的同人遊戲剛好我一隻手可以數出來
其中花歸葬PS2更是第一款發售的
也是唯一的女性向作品

我覺得光是衝著志方あきこ的音樂就值得一玩了
真的超棒的沒話說這部的音樂!
好想買OST呀匯率...
當然遊戲本身也很不錯
大概所有會讓女性向玩家喜愛的要素都包含了
儚い的文字、虛無飄渺的氣氛、美形的人設、細膩的角色互動、還有那麼一點點(?)腐味
對了差點忘記提眼鏡ルート的存在(喂)

這部到底算不算是BL類其實是看個人定義啦
對我來說那兩個主角互相告白那麼多次
都快被閃瞎了...
不過其實我比較喜歡黑親子。對不起我超喜歡黑親子的...!
(包括初代玄冬&黑鷹)
雖然從頭到尾很著力在描寫花白對玄冬一途的執著(我也很喜歡這部分)
但還是對黑鷹和玄冬的互動感到十分動容...(對這種設定真的沒抵抗力...)

雖然在劇情架構上多少有些不太成熟的地方
例如人物性格會根據選項改變、行為前後矛盾之類的
又例如花白的情感太過鮮明身為主角的玄冬反而較無個性
連那無條件的獻身犧牲精神也被壓下去了
(所以初代玄冬更引起我的共鳴)
不過畢竟是同人遊戲又是女性向這都在容許範圍內
...話說我不知不覺就用商業遊戲的標準去評判它了呀。

總之還是滿推薦一玩的
就像我一開始說的光是音樂(ry
而且劇情算短 不會花掉太多時間(最近真的都只能玩短篇遊戲呀我...)
沒語音也不是問題
或者該說花歸葬是適合沒有語音的遊戲而且我都會腦內自動鍊成角色們的聲音(炸)
不過很想抱怨Skip的速度實在是告非地給他慢
慢到我都要一邊Skip一邊開視窗做其它事...
其實就連打感想的現在都還在跑(爆)
為了回收漏掉的最後一張CG......這真把我給整慘了orz

另外世界觀我很喜歡
還有將雪描述為"世界終末的淚"
大概是為了表現古風的感覺
腳本刻意使用大量現在已經少見的漢字表現(我個人是頗喜歡這樣的如果不過頭的話:p)
最喜歡的角色是黑鷹和初代玄冬
話說那隊長是個超級大傲嬌啊...! 雖然也是個笨蛋xd

第一個跑出來的結局是[白花埋葬]
讓我最鬱的結局其實是[春告げの鳥]
然後最喜歡的也許是[銀の螺旋]也說不定
...PS2好像加了不少東西? 怎麼辦好想玩orz
還有plus+disc......聽說有初代的劇情!?

其實還是有好幾個地方讓我差點泛淚...(雖然除了一個玄冬花白之外都是黑親子的turn)
紀錄一下名台詞
是說名台詞好多根本抄不完
「結構いい人生歩んでるじゃないか、君」
「争いばかりの世界でも、生きるに足り得る命は沢山あるよ。」
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同人社團ステージ☆なな的短篇遊戲 官網無料配布中
雖名為2nd但內容物是Narcissu的前傳
(Narcissu本篇也有同捆收錄)
這部雖然是同人作品(內容完全超越同人等級就是了)
但因為有官方漢化的關係在華文界也算是相當有名吧?

前作是在高三考前一個月的時候玩的(毆)
現在我都大三了......媽媽呀。
利用星期五晚上一口氣把它跑完
果然沒有讓我失望
一直非常喜歡Narcissu那獨到的角度所描寫出的生死觀
片岡とも文筆不錯 對於那種特殊的氣氛渲染也很擅長

並不是要對劇情本身寫什麼感想
這系列一向都是自己實際跑過才會有感覺的
作者的理念也是"不論每個人看了Narcissu產生什麼想法 那就是他所想傳達的東西"
在寫作時也會意識到不要讓讀者對角色產生感情移入
...雖然我覺得自己還是感情移入了XD

現在想想Narcissu本篇我就沒怎麼代入感情
順著腳本的敘述文字很客觀的看著 (但好像還是有哭...)
這也是作者所希望的作品表現方式
但2nd的寫作模式感覺有點改變了 是我的錯覺嗎?
好幾位有名字有個性的角色登場 在描寫內心情感上也滿入力的
讓人不知不覺間就移入感情了(笑)
(被18章的某段演出擊到淚腺了...)

已經親生體驗過Narcissu所述的生死觀應該不是很多人
但我想這種經歷或許比自己想像的更有可能發生吧...?
人生無常 預先知道世間也是有著這麼一回事把它放在心裡總是好事的
(為什麼這篇被我寫得像什麼大悲咒(?)完全看不出來在推薦遊戲?)
啊啊總之很推薦!
官網上可以免費下載所以有興趣的人就參考看看吧 :)

余談。
ごとP好棒! 演出很細膩! OP太神啦! eufonius萬歲! BGM好好聽!
可以安心(?)去找小說來看了
メモそれ其中三位女主角的後日談FanDisk
會拿這片出來玩是因為剛去過鎌倉回來 對MO感到懷念
絕 絕對不是我之前說什麼想玩不用花大腦的遊戲喔...? (你不用再解釋了)

內容物和我想像的差不多
都是以開始交往後又甜又閃的兩人世界+週遭互動為主要描寫
沒什麼特別了不起的展開
如果不是對角色非常有愛的話不用玩也沒關係的遊戲
是說就算要跑也花不了什麼時間就是...
大概兩個小時就可以跑完一條線了

光譜的系統爛到爆炸(笑)
大概是我有記憶以來數一數二糟糕的
首先光安裝到能夠正確啟動遊戲就快把我給搞瘋了
然後每次打開遊戲它檢查正版光碟的時間都久到可以去外面泡杯茶再回來
操作介面很粗糙...這就算了連skip之類的按鍵都沒有
雖說快捷鍵可以使用但如果有人不知道的話不是會很囧嗎...!
(給如果真的不知道的人 : 消去對話框→F2  對話SKIP→F3  對話AUTO模式→F4)
然後不知道為什麼鍵盤最右邊的Enter鍵無法使用
我玩遊戲都習慣按那邊的...害我按滑鼠按得手指好酸Orz

下面是每條線的感想
說是感想但比起劇情我大概都在抱怨翻譯就是了XD
可能會有點提到劇情所以收起來
但我覺得這片的翻譯實在是太經典了所以歡迎大家往下看(炸)

這片從用語就可得知很明顯是大陸翻譯
所以和本篇應該是不同人翻的 (至少那句"從一開始就不喜歡你"終於翻對了...)
但翻譯錯誤的爆笑程度卻是不相上下
比起劇情本身我甚至覺得翻譯出來的鬼東西好笑很多(毆)
(在眾遊記中穿插一篇這個好奇怪...算了不管它)

一直很想玩這種故事背景在戰爭時代下的遊戲
很久以前看到那張宣傳海報就被釣進官網
看了介紹覺得很喜歡 評價也很好就決定要玩了

不過不知道是不是自己最近身體狀況不太舒服的關係
雖然期待很久了但這片跑起來莫名地無力...
其實我連一條線都還沒跑完(炸)
現在大概才到若菜ルート第四章剛開始那裡
每章都在想總該要有點進展了吧!
結果看到劇本居然是全八章......Orz

要說有趣是有趣啦...
但劇情架構滿鬆散的
節奏的掌握也不是很理想
然後目前為止居然只出現了四張CG...
繪和音樂的部分也沒有強到會讓人想一直跑下去
(像ef就是文字上的缺陷完全被畫面+演出的光芒cover掉了XD")
簡單來說就是身為遊戲的Balance有待加強吧
還有我非常想吐槽
這部的quick save和load根本就一點都不quick呀!!

本格未来架空航空戦記ADV
這是官網上的分類
確實這遊戲比我原本想像的還要本格(喂)
至少軍事空戰這點不只是噱頭而已
(有太多打著戰時名義但其實也只是在描寫普通校園戀愛的作品了...)

世界觀是假想的近未來日本關東西內戰
說是內戰其實比較接近內亂
某學者(主角父親)提倡的圓經濟圈理論被有心人士曲解
煽動學生武裝發動關東獨立戰爭
歷史背景設定頗複雜的 有興趣的人可以參考官網上的落落長介紹:p

劇情主軸就是在這戰況陷入膠著之下的航空學園預備候補生們的故事
採取最近常見的多視點描寫
運用得相當不錯
會讓人覺得除了主角的自我葛藤世界之外事態還是有好好地繼續發展下去(炸)

要用一句話來形容男主角的話就是口嫌體正直+命大
劇本不知道為什麼一直重複他 覺悟→出任務→搞砸→差點墜機→沒死成回來→消沉→覺悟 這樣的橋段...
已經第三次啦每次也不見有什麼特別的展開
這是在拖戲嗎 囧
或許腳本是想傳達戰爭的殘酷以及主角他們對死的覺悟和內心矛盾?
但膝蓋想也知道男主角不可能會死的嘛!
這和我原本想像期待的戰爭作品不一樣啊<囧>

當初在天橋上邀戲的氣氛還那麼好的說orz
後面對兩人關係的直接描寫也幾乎沒有了
也許正是多視角的進行讓很多事情微妙地沒有說服力吧
需要自行腦內補完的地方不少
但我最近身體狀況差實在沒有那個餘力...

嗯總之現在才跑一點而已還是別太早下定論xd
我要先去調養身子了...希望不要真的是殘暑風邪orz
之後可能會找另一片不用花腦袋的短篇遊戲來跑吧
本來是打算利用暑假尾巴再玩掉一片遊戲的
這部的長度看起來是無望了w

--
一點考察紀錄。

副標的GLAS AUSZEICHNUNG是德文
意思分別為玻璃 榮譽

チェーホフ的戲曲かもめ(Чайка)的名言"私はかもめ"在Remember11中也有被引用
不過那邊主要是在講俄國首位女性宇宙飛行員在飛上太空時的發言
"Я чайка" (發音近於Ya Chayka)
雖然看起來很像是她引用了祖國戲劇名言"我是海鷗"這樣浪漫的感慨
但其實只是她的飛行識別名剛好是海鷗而已XD
Я чайка是她對地上本部的回報開頭這樣

最近在看飛行相關的作品很常出現G這個字
是代表重力的意思嗎?
full complete
雖然CG一覽裡面還有一些空格
不過那看起來好像是原本就沒有東西的...?

以前沒玩過EVE系列作
倒是久聞其大名 (例如經典的burst error)
會跑這片也是因為劇本執筆是打越鋼太郎的關係
(從PS2版本就一直很注意了)
還看過有人的感想寫說這是用EVE角色寫成的infinity最新作(笑)

實際上後半部的劇本根本就是滿滿的打越風格
在某人開始那段關於發展心理學的長篇大論時我的內心OS:
這果然是打越呀...!
直到最後真相的揭明都充滿著打越的老把戲(?)
(這樣寫應該沒捏到吧...)
雖然也有點都合主義的部分
但我想喜歡打越風SF的人來跑這部應該是不會失望

啊 故事開頭可能會有點不吸引人
(可能是一開始我對男主角頗有意見的關係XD)
還是說只有我這麼覺得?
但越玩會越覺得有趣這樣
還有我個人覺得那個調查系統有點多餘...
麻煩就算了重點是它其實沒什麼查案的感覺(也都只是敘述文字而已)
設計的好一點應該會更有遊戲性吧

BGM意外的好聽 (真失禮)
原本就知道ED的 いつか見た青い空 是非常動聽的名曲
但其它樂曲也都很棒
然後演出更是驚人的強 (越來越失禮了)
...我以前是不是太小看現今遊戲的演出功力了?

人設原案的畫風我還滿喜歡的
不過他好像沒有參與實際的CG繪製
遊戲中立繪和CG的精緻度還頗慘烈的(汗)
很多地方的畫面構成及人物骨架都不太安定
這點在畫面中人物越多或者越沒重要性的時候會越明顯(炸)

還有一點關於CG我一定要抱怨的 (捏他反白)
嗯...我個人是非常喜歡遊戲或小說中出現文字trick的
對於這種敘述上的詭計將讀者誘導至錯誤方向的高超手法我總是佩服不已
但如果是畫面(graph)在騙人就完全是另外一回事了......
推理小說有個很大的禁忌是"不能在客觀描寫的地方直接欺騙讀者"
(對不起我認真了)
ミカエルvs.小次郎那邊你要嘛就畫成黑影要嘛就不要放CG
不可以用這種直接畫出來的詐欺手段來矇騙玩家啊...!
這已經不是陷阱也不是誘導了 根本就是完完全全的違反基本規則啊(掀桌)
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管理人:KUJIRA
已經搬家這裡是舊跡 希望不要被刪掉(汗)

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