忍者ブログ
新站→http://luna29.blog126.fc2.com/
[10]  [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18]  [19]  [20
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Bルート結束。
我自己也很意外能在這週末就跑完這條線XD
劇情比起Aルート應該是短了不少 (而且Aルート時還花了很多時間在看keyword)
而且隨著劇情輕快的節奏也讓人不知不覺就一直跑下去了
甚至玩到讓我完全都忘記要寫攻略筆記這回事(炸)
所以title是憑印象隨便寫的一句騎士名言(笑)

Aルート比較像是導入世界觀用的路線
花了不少篇幅在做鋪陳 感覺步調比較緩慢
再加上主角的消極沉悶性格所以沒有什麼熱血場景(笑)
雖然要說Bルート的感覺應該也不是熱血...但就是很有趣!
大概是我個人特別喜歡那種小團體的感覺吧
圍繞著《クリミナル》的各種大小插曲真的是看得很開心
而路線本身的劇情也更加深入世界觀以及解謎的部份
上次的感想才那樣寫結果就真的出現了...腦內植入生體電腦
(雖然IC對自己的生命沒什麼實感所以植入也不會覺得恐怖就是了)

第一輪跑完後善用defragment狀態+自動存檔+章節達成率一覽
順利把空白部分全都補滿了!
越玩越覺得這遊戲的系統真是太親切啦(拭淚)
Aルート的空白還是不太想理它...等我四條線都跑完總進得去吧...!

目前對這遊戲感到最美中不足的地方就是立繪太少了
主要角色就算了...拿微妙的姿勢來替代我也沒有太在意(炸)
但那堆次要配角好歹也每個人準備一張人物姿吧...!
我知道多設定一個角色可能就多一筆預算了
但每個人都用神話人名(而且還是片假名!)要默記實在是......囧
喔對還有那堆CODE成員...每次看到他們全都共用同一張立繪就很想笑
你們是複製人嗎...! (喂)

(下面是有捏他的感想)
PR
I/O Aルート 一週目結束

中澤工老師的代表作
近未來的SF世界會讓人聯想到infinity系列
事實上我跑了一條線根本就覺得它是infinity系列的續作(爆)
整個世界架構非常相近也有看到熟悉的東西XD
嗯畢竟是出自同一人之手嘛
只不過這次的舞台是網路世界罷了
(總覺得中澤老師就是要利用這點把他的世界觀概念發揮到頂點...)

稍微介紹一下在遊戲中對於網路世界的設定
和某個植入腦內晶片的遊戲不同(笑)
(其實我一直覺得那樣做很恐怖...)
I/O的網路世界主要是利用類似虛擬實境的概念來實現
根據硬體設備的差異也會有不同程度的逼真度

一般家庭比較普遍的是Hologram(立體投影像)
簡單來說就是把電腦所在的房間投射立體影像讓人覺得身處實境
然後視訊也早就普及了所以要看到彼此的人像也不是什麼難事
另外像網咖之類比較高級的設備有種和人腦波對應的headset
可以直接將視聽覺等五感傳送到腦內產生虛擬實境這樣
如此一來進入網路遊戲《巴比倫》也就能體會到更多的擬真實感

的確就如同遊戲中所說的
這樣網路世界和現實的區別究竟在哪裡呢?
難怪會讓人沉迷成那樣吧這個《巴比倫》...!
仿照現實世界建立的虛擬空間
就好像一個人可以同時活在兩個世界一樣
雖然我沒玩過OLG(之前對線上遊戲一直頗為排斥...)但如果有這種遊戲我還真想玩玩看

《巴比倫》會如此有現實感還得歸功於有個AIO系統(アイオー)
簡單說就是在你登出遊戲後
遊戲中的分身(Shadow)會接由AI控制繼續自由行動
當然AI會根據使用者表現出的言行舉止去模擬該角色的人格
在這系統下每個人就好像真正同時活在另一個世界裡
或者該說有個獨立人格的"分身"同時活在另一個世界裡

嗯大概就是這樣的背景設定
當然這遊戲(I/O)世界觀的有趣不是我所能一語道盡的
對這種科技SF作品有興趣的人還請親自跑過看看w
不過請有心理準備這遊戲劇本不是普通程度的艱深
首先劇情內容涵括的大量各方面知識就可能讓人看得頭昏眼花了
資訊科技、量子物理、蘇美神話、宗教、心理學、生物、地球科學、數學、文學、等等
各種領域的專門程度又都頗為深入
到底有多專門呢讓我來舉個例子吧
居然連pointer的概念都出現啦我的媽...!
這這這沒學過程式設計的人哪裡會看得懂啊
(雖然就算看不懂應該也不太會影響劇情理解就是了)

因為我本身就是唸資訊相關科系所以覺得很親切(?)啦...
(看到那句「プログラムが暴走したからといってマシンを殴ってはいけません。」我心有同感地笑了XD")
不知道一般人的接受度如何?
(話說關於物理方面比較深奧的東西我就真的有點消化不良了XD)
總之還是只推薦給對SF特別狂熱或者接觸到龐大資訊量會很興奮的人(笑)
有點程設和計概的基礎更好
中澤老師每次寫的東西都是又冷門又不大眾化(苦笑)
雖然我很愛就是了...但總覺得一般人可能會跑不太下去這種劇本XD

倒是我覺得腳本的敘事順序有時不是很順暢...
好多地方都是才換個幕劇情就已經跳過好幾個時空直接在進行主角的事後回想了
......不要告訴我這也是斷片化的影響(炸)

另外因為網路遊戲《巴比倫》也算是個很重要的舞台
可想而知對於中東地區的神話典故也描寫甚多
喜歡這種上古時代神話歷史的人應該會看得很開心(例如我就是)

關於原畫和人設的方面
嗯 連畫風都非常冷門這遊戲真的有銷售量嗎(痛心)
在這種廢萌氾濫的時代居然還有這種從畫風到劇情都沒有任何萌點的清流...!
(雖然我很喜歡就是了orz)

音樂很棒! 非常好聽!
我一直都對這種充滿科技感的BGM沒有抵抗力啊啊-
OP的曲風整個和遊戲氣氛很合
Movie也做得非常棒真不虧是神月社(拜)

系統。其實這根本是KID偷偷出的遊戲吧不要騙我了!! (炸)
操縱環境快適 無可挑剔
介面還相當符合遊戲的科技感
看到那些螢幕上跑出來的字、讀到秒下一單位的時間、月齡顯示等種種特效和功能都一再讓我驚艷不已
真的很難想像一家新公司可以把系統開發到這種程度...

演出。其實這根本是KID偷偷(下略)
該說是中澤工監督出品神演出品質保證嗎
這遊戲的演出精緻度到達了一個很可怕的水準
舉例來說我原本以為只是我家電視畫面在跳動的地方仔細一看才發現那竟然是飄流於夜空中的浮雲(驚訝到要吐血了我)
另外瀰漫於背德都市《巴比倫》的濛霧也弄得很棒
...媽媽呀我實在很想說演出細膩到這種程度到底有幾個人會發現這些小地方(揉眼睛)

對了雖然劇情內容艱澀 花費時間又很長
但以Aルート來說想攻略正確結局應該是非常簡單的...
為何這麼說呢因為想進壞結局反而還困難百倍(炸)
我重跑了五次就是都進不了BadEnd是怎樣啊<囧>
看defragment的空白狀況我應該是還有一個BE可以先跑的啊...
總之就暫時不管它進行Bルート去了
(早知道就不該浪費時間跑那五次......skip起來也沒有多快orz(因為劇情實在太長了)

倒是有些劇情是在該ルート跑第二輪時才會放出來
而且還是那種看過會覺得有看到真是太好了的資訊(炸)
...真是不貼心的設計orz

現在應該是跑到Bルート Queue那個章節吧我記得(又是個心有戚戚焉的東西...XD)
下面是(可能有點捏它的)截至目前為止的角色感想
Episode 2 And There Were None

第二章劇情比較短 跑起來相當快
不知道是不是我的錯覺就是
總之玩完原作可以盡情期盼PS2版了!
(順便把它動畫化會讓人更高興XD)
雖然現在看PS2版那整個萌化的新畫風覺得很不習慣...

下面是捏它捏到死的感想
Episode 1 Killer Queen 結束!
先簡單來寫一下review

# 劇情
很有趣! 才開始玩就會感受到節奏緊湊且高潮迭起
讓人容易進入劇情狀況
雖然劇情走向有點都合主義但畢竟是一本道所以可以原諒
(最後幸福結末也收得滿漂亮的)
一直在想這遊戲實在很有動畫化的潛力 (也很適合動畫化)
如果因為知名度低的關係埋沒這麼有趣的好作品實在很可惜

腳本是健速
最初知道他是因為こなたよりかなたまで
裡面破天荒(?)讓男主角罹患癌症的設定讓我對該作很感興趣
再來遥かに仰ぎ、麗しの很受好評的本校系腳本也是他執筆的
最新作そして明日の世界よりー也很期待
只是沒想到我玩的第一款他寫的遊戲會是KILLER QUEEN這樣(笑)

不知道是不是第一次看他寫的劇本的關係
總覺得劇情描寫中關於人稱轉換的寫法讓我很不習慣...
以文學來說的話那算是全知視點下去敘事的吧? (並非第一人稱視點)
對於代入感很高的我來說真的有種不是在玩AVG的感覺XD
不知道是為了KQ特地這樣設計還是健速的文風本來就是如此?

下面這段多少透露了劇情的方向
完全不想破壞親自體驗的新鮮感的話請直接跳過

嗯...我必須要說KQ的劇情其實沒有之前想像得那麼黑XD"
我原本以為(也期待)會看到的是當人被逼至絕境、
人性崩壞後展現出來的各種脆弱黑暗醜惡面(喂)
然而KQ卻更重視人性的光明面
越是殘酷的現實越要藉由這份光明帶來希望並跨越過去
劇情中表現的生死觀更是清楚明示為何而活的信念
也讓各個角色採取的態度行動合理展現

雖然我的期待はずれ了但卻不得不說這種寫法著實高明
正是因為這種預期的反差
讓我跑完後有種內心滿滿的舒服感
"啊啊原來世界還是如此善良可愛的"這樣。

# 繪
以同人遊戲的水準來說真的是很不錯了
其中CG是我玩過的同人遊戲中完成度最高的
(雖然數量不多而且有忘記畫襪子等若干細微bug存在XD")
雖然人物立繪有點不穩定但反正某些角色的顏面神經本來就不太正常了(喂)

# 音
這在我玩過的同人遊戲中絕對是最高水準!
光是全語音就很讓人感動了
和角色也都很合(約一名除外XD)
BGM很好聽
OP トラワレビト不但好聽而且還有著讓人慢性中毒的威力

# 系統 & 演出
唔...同人遊戲就別要求太多了|||XD
而且雖然它演出幾乎沒有 但氣氛營造得很棒
OP MOVIE做得非常棒! 沒話說的!

# 個別角色感想
After Story 第一輪結束。(追加: All Clear)

玩到最後請準備毛巾的建言是真的。・゚・(ノд`)・゚・。
(等等才第一輪我就哭成這樣那後面是要怎麼辦!?)

因為時逢期中地獄所以斷斷續續跑了很長的時間
當然After Story劇情比起本篇也是不惶多讓的長
CLANNAD可怕的地方之一就是很可能它劇本已經比Fate還長了可是玩的時候一點都不會覺得長這樣...
(另一個可怕的地方就是那渲染力自然到連你都不知道自己是怎麼哭出來的XD)
ABOUT
管理人:KUJIRA
已經搬家這裡是舊跡 希望不要被刪掉(汗)

- INDEX -
日記
APH分家
Game Review
旅遊帳
Message Box
ブログ内検索
最新コメント
[10/27 K]
[10/25 NONAME]
[07/22 K]
[07/21 逼]
[07/21 w.zone]
Clustr Maps
Copyright © lunatica舊跡 All Rights Reserved.
Materal by photo material Kun Template by Kaie
忍者ブログ [PR]